今天谷歌官方宣布Flutter 的 1.0 版本正式发布!Flutter是Google打造的UI工具包,帮助你通过一套代码同时在iOS 和Android上构建媲美原生体验的精美应用。
Flutter提供了一套解决方案,既能用原生ARM代码直接调用的方式来加速图形渲染和UI绘制,又能同时运行在两大主流移动操作系统上。
Flutter并不是要替代原生应用开发模式,你可以用Flutter开始一个全新的应用,也可以把Flutter理解为应用内置的一个引擎,把这个引擎引入到现有的工程里。
下面是Flutter的四个特点介绍:
Flutter可以帮助构建界面精美的应用。谷歌希望设计师们都能充分发挥自己的想象,尽情施展精美绝伦的创意,而不受框架局限性的干扰。通过Flutter,你可以在屏幕上有像素级的掌控。Flutter强大的图像组合能力让你近乎可以不受限制的堆叠任何图形、视频、文本和控件。Flutter内置了一系列的widgets (在Flutter里,几乎所有内容都是widget),这些widgets可以帮助您在iOS和Android上实现极致的视觉体验。Flutter集成并有最大程度的实现了Material Design——这是Google为数字体验所创作的开放的设计系统。
Flutter速度快。它基于Skia 2D硬件加速图形引擎,该引擎也同样用在了Chrome和Android平台。媲美原生应用的速度,这是构建Flutter时的初心。Flutter的代码基于Dart平台,它可以被编译成iOS和Android平台上32位和64位的ARM代码。
Flutter非常高效。Flutter引入了Stateful Hot Reload(保持应用状态的热重载),这个革命性的新特性可以让移动开发者和设计师们实时迭代应用程序。通过Stateful Hot Reload,无需重新启动应用,你就可以在程序运行的时候直接看到代码修改之后的效果,Stateful Hot Reload改变了开发者们编写应用的方式。在用户反馈中,开发者们表示该特性使得开发效率提升了三倍。
最后,Flutter是开放的。Flutter是一个基于BSD-style许可的开源项目,全球数百位开发者在为其贡献代码。Flutter的插件生态系统平台也充满活力。有数千款插件已经发布,避免了重复造轮子。由于Flutter应用程序使用标准的Android和iOS的编译打包工具(build tools),因此它的开放还体现在您可以使用原生开发资源。比如,您同样可以在Android上使用Kotlin或者Java,在iOS上使用Swift或者Objective-C来写逻辑或者界面。
结合以上这些,再加上你顺手的开发工具,比如Visual Studio Code、Android Studio、IntelliJ或其他你青睐开发者编辑器,你就可以开始使用Flutter体验一套代码同时在iOS和Android上实现原生应用效果的乐趣了。
请前往 https://flutter.io 下载 Flutter 1.0 版本。